소비자의 입장에서 게임 회사의 ESG에 대해 생각해보다ESG. 환경, 사회, 기업 지배구조(영어: environmental, social and corporate governance, ESG) 기업이나 비즈니스에 대한 투자의 지속 가능성과 사회에 미치는 영향을 측정하는 세 가지 핵심 요소Jan 16, 2023Jan 16, 2023
게임 로스트 아크의 성공 요인과 쇠퇴 가능성에 대해 생각해보다 1지난 1년 남짓한 기간동안 스마일 게이트의 로스트아크에 상당히 깊게 빠져 있었습니다.Jul 11, 2022Jul 11, 2022
(장문주의) 세공에 대한 ‘긍정적인 경험’ 증가란 무엇일까?디렉터 님의 두번째 입장문을 읽은 후로 계속해서 고민이 끊이질 않는 생각입니다. 유저경험(UX) 이라는건 BM과 마찬가지로 게임사가 많은 궁리를 하는 요소 중 하나라고 생각하는데 지금 가장 부정적인 경험을 담당하고 있는 세공에 대한 긍정적인 유저…Feb 15, 2021Feb 15, 2021
게이머들은 왜 분노했을까?분노 발생에 대한 이야기 입니다. 트럭 시위가 시작된 배경에 대한 이야기는 굳이 여기서 설명 안해도 될 정도로 정말 많은 분들이 다양한 방식으로 소개 해주셨기에 이에 대한 언급은 아끼도록 하고, 유저들이 왜 분노 했는지, 분노한 유저들은 어떤…Feb 13, 2021Feb 13, 2021
마비노기 디렉터의 입장문 두 개를 보며 한 생각첫번째 입장문은 개인적으로 실망스럽기 짝이 없는 내용이었습니다. 의례적인 표현을 빌려 사과하는 듯한 모양새를 띄고 있으나 사실 첫번째 내용은 문제 상황의 인식보다는 당장의 상황만을 면피하기 위한 내용에 가까웠고, 그 모양새 또한 좋지 않았습니다.Feb 6, 2021Feb 6, 2021
차라리 스타더스트가 이랬더라면차라리 현금을 지불해서 퀘스트 클리어가 가능했더라면 어땠을까 하는 아쉬움이 남네요. 예컨대 300폰을 쓰면 퀘스트 하나가 클리어 된다는 식으로 말이에요. 돈슨이라고 욕은 하겠지만 추가 클리어도 아니고, 인게임에서 내가 노력함으로서 클리어가…Jan 7, 2021Jan 7, 2021
게임이 쉬우면 재미가 없을까?게임을 플레이 해본 경력이 어느정도 있는 게이머라면 게임이 너무 쉬우면 재미 없습니다 라는 말을 알고 있을 것이다. 이는 MMORPG게임인 마비노기의 개발자 중 한 명인 나크의 발언인데 마비노기를 플레이해본 경험이 있는 유저라면 이에 대한 비판의…Dec 30, 2020Dec 30, 2020